岁的界园志异

岁的界园志异

集成战略导航

百灶城边,依山傍水处,游人流连忘返。

如今已清退旁人,严阵以待。

你打开大门,眺望山巅,镇抚仪式由此开始。

主题宣传PV · 玩法介绍官方主题专题页 在官方主题专题页听运亭或回望门处登录账号以解锁和使用此两项功能:

回望门:查询本主题的数据统计,包括全服“概览”和“个人”数据

听运亭:进行一次投钱算运,包括个人运势和游园推荐(本地时间每日0点重置)

此外无需登录即可体验:

留影祠:查看本主题相关的影像信息

录籍塔:查阅本主题的部分敌方单位信息

藏宝阁:查阅本主题的收藏品信息,其中还有“珍玩”展柜展示本主题的新玩意

迎客楼:前往特设页面会见特勤干员电弧,登录后还可快速查看特勤养成状态

这个页面或章节尚在编辑中。请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。

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现在距「岁的界园志异」9月月度更新还有18天7小时30分钟。请留意月度限定游玩内容和任务是否完成,并及时领取奖励。您可能需要刷新页面缓存才能获取当前时间的状态。

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解锁条件:通关主线关卡3-8

解锁条件:通关主线关卡3-8

目录

1 本主题下的独特机制与机制调整

2 活动专属道具

3 主题更新记录

4 开始探索

4.1 常规行动

4.2 游览者列表

5 区域

6 事件节点

7 结局

8 本月委托栏

9 特勤培训

10 游园纪念

11 古今学识

12 见字图册

12.1 珍玩集册(收藏品一览)

12.2 藏钱木盒(通宝一览)

13 关卡一览

14 蚀刻章套组

15 音乐鉴赏

16 注释与链接

本主题下的独特机制与机制调整

扩展难度

本次主题依旧继承了进阶式难度等级,每增加1个难度等级都会叠加难度附加条件,同时增加得分倍率,但有以下调整:

初始的0级难度得分改为无负面的±0%,去除辅助增强收藏品;

存在与挑战难度相关的“游览者增益”,通过强化收藏品、分队等助力探索。

※关于难度等级的详细信息参见开始探索一节。

岁兽残识

<界园>游览中,岁兽气息蔓延。持烛者若为有心人,则可超脱神识,意识远去,代以岁名,入<岁兽残识>之境。

此境界不通常理,四通八达,节点众多。然而似是而非,其中更有仅在<岁兽残识>中才会出现的节点、珍宝与挑战。

残识之中,险象环生,若非伺烛客,兵戈难行,寻路亦阻。

入境之时,烛火燃起。每行一步,烛火一灭。

待烛火燃尽,意识将回归<界园>,园中行途还需继续。

※关于<岁兽残识>的详细信息,参见区域:是非境、节点:误入奇境、<岁兽残识>节点介绍。

伺烛客、招募券留存

镇抚仪式期间,界园内岁兽气息已达顶峰。若无法抵达<岁兽残识>之境界,则天上战事,地上人徒有仰视,不可至焉。

参照秉烛仪式燃烛,获取伺烛客临时许可的干员,即可定心凝神,如岁后亦可在残识之中出战。

成为伺烛客,方法众多,但大多为二法:

存券燃烛法

除初始招募外,玩家获得招募券时,若无意即时招募,亦可在画面右上角“留存”于手中。

待行至【指点迷津】处,可出示留存券,行特殊招募。

此时不仅希望花费-2,被招募干员也可立即成为伺烛客。

※不限是否已招募/已进阶;即使干员已进阶,也可通过特殊招募成为伺烛客。

※需注意:留存券数初始上限4张(可因部分效果提升留存上限)。

※需注意:对于招募券包含的随机效果(如随机直升、随机获取干员、临时招募出现状态等),在出示时会重新进行随机判定。

※需注意:留存达到上限时,无法继续留存;留存时,亦无法选择替换已留存的券。

※需留意:部分奇遇也可行特殊招募。

明烛试炼法

若是不想花费招募券,在点亮【古今学识】的《伟业篇》后,玩家也可在【指点迷津】处选择一场试炼。

在此特殊战斗中,若明烛台上的干员存活,即可成为伺烛客。

除此之外也有其它方法,此处篇幅有限不再详述。

※关于伺烛客相关的详细信息,参见节点:指点迷津、节点:误入奇境。

通宝、钱盒

大炎通宝,蕴藏珍妙。投钱听命,或有奇效。

通宝有三种币制,代表其效果的大致划分:

花钱 能带来稳定收益;

衡钱 效果较为均衡;

厉钱 较为激进,效果将难以捉摸。

在入园前,一方钱盒将配于手中,其中装有7枚随盒赠钱。

起用分队不同,赠钱装入类型与数量,或是钱盒容量亦不同。

可在底栏“钱盒”中查看盒中通宝。

每进入新的一层,或是从<岁兽残识>中回归<界园>,将立即行一次投钱:3枚通宝将被投出,并发挥效果,这些效果将持续至本层结束。

投出通宝将显示于底栏,亦会在钱盒中高亮,点击可再次确认。

若是觉得不合心意,进入钱盒,花上票券,可再行一次投钱。※需注意:首次免费,再投花券,每次一张;进入新层,花销重置。※还需注意:部分通宝效果仅可发挥一次,投出后若尝试再投,其将变为 衡钱【大炎通宝】。

客人若是集齐了三枚以上的“花钱”或“厉钱”,在投出全部是“花钱”或“厉钱”时相应呼出“花钱如愿”或是“厉钱行险”。

通宝可在行途战斗中掉落,也可在商人手中购买。

不过此时需丢掉一枚原有的通宝,换新获得的通宝入盒。

※需注意:若是换掉了正在生效层级效果的通宝,对应的效果也会消失!

获得通宝时,其将被概率付与品相,从而给予护盾值、源石锭和希望。

在高难度下,品相的出土概率也会提升。

此外,部分奇遇中也会无消耗进行投钱检定,此时的通宝虽不会生效,但投出的币制会决定事件的结果好坏,请仔细配比。

※所有获得过的通宝会收入见字图册的“藏钱木盒”。

岁时

岁兽权能充斥界园,游览之人将临岁时。

在<界园>中,每当走过一定的层数,即会面临岁时。

在<请君入园·0+>时,每进入3个层级,在第3个进入的层级触发一个新的岁时;

在<请君入园·2+>时,改为每进入2个层级,在第2个进入的层级触发一个新的岁时;

与以往不同的是,岁时效果永久生效,并会跟随游人,在<岁兽残识>中继续生效。

随着难度等级提升,岁时效果也将增强。

※所有遭遇过的岁时会收入见字图册的“秉烛岁谱”。

化境

作战场地中,常会出现一些有着金色气息的地块,这便是化境地块。

不仅一些小玩意会在化境之上出现,一些通宝和收藏品也会对化境上的我方单位产生各种影响。

善用化境,或可有助力。

雕伥

一种长得像某种兽头的景观装置……的伥怪!

在战场上,偶尔会出现雕伥。

这个伥不会攻击我方单位,但会每隔一段时间吐出额外的敌人,并且会让经过其周围四格的敌人获得一段时间内较高的移动速度和攻击速度加成。

而拆毁它也并非易事——其与其周围的敌人受到其周围四格范围外的我方单位的物理或法术伤害时,伤害量会大幅降低,而它也有着极高的耐久值。

不过,如果能够花上一笔部署费用,则可让它闭嘴两分半钟,这样它就不会再吐出敌人了。

如果能成功拆毁它,4源石锭的“伥怪遗宝”会作为本次作战的掉落物出现在结算结果中。

宝箱 葫芦

宝箱?客人莫不是在说笑,界园又不是什么主题乐园体验区,哪儿有什么宝箱?

不过您可能注意到了,在作战节点的战场上会随机出现各种“葫芦”,若是能击破它们,也可拿点小钱。

葫芦有三种,性情也不同:

宝葫芦:普通的葫芦,击破后将额外带来2源石锭的奖励。

铁葫芦:受到攻击时会反弹部分伤害。击破后将额外带来5源石锭的奖励。

怪葫芦:通常拟态成宝葫芦模样,受到攻击时将会移动。击破后将额外带来10源石锭的奖励,但若是让其进入目标点则会偷走10源石锭。而且这个葫芦会根据玩家持有的源石锭数量提升自身的生命值和攻击力。

您也可能意识到了,这葫芦它有灵性,不仅只会出现在化境地块上,宝葫芦和铁葫芦还有可能登上高台,您在敲打它们的时候可得小心些。

所有的额外源石锭奖励与偷取在合计后以“无主的财富”方式与通关奖励的源石锭分开结算。为正数时显示并可获得额外源石锭,负数时不显示且自身损失源石锭。

如需了解各种葫芦,您也可以查阅宝葫芦、铁葫芦、怪葫芦和怪葫芦(装置)页面。

如需了解各种葫芦,您也可以查阅宝葫芦、铁葫芦、怪葫芦和怪葫芦(装置)页面。

新资源:票券

界园项目繁多,票券乃必要之物。

票券是一种较难获取的珍贵资源,可用于:

移动至侧方通路(消耗3票券);

重新投钱决定本层通宝效果(首次免费,往后需花费1票券,新层重置);

点亮【古今学识】的《绸缎篇》后,在<界园>的【诡意行商】中刷新商品(逐次上升);

点亮【古今学识】的《纺锤篇》后,在<岁兽残识>的易与中刷新商品(逐次上升)。

票券的主要来源如下:

在<界园>的作战通过时,概率掉落票券;

<岁兽残识>中,每个<祸乱>作战通过时,掉落1~2张票券;

<岁兽残识>的<易与>中也会概率出售票券。

炎 关于炎国阵营

您可能在<岁兽残识>中遭遇需要炎国阵营干员通过判定的情形。

在此环境下,炎国阵营干员指代所属阵营为炎或炎-龙门及其所属团队的干员。

需要重新说明的是,近日罗德岛系统更新后引入的隐藏阵营仅在战斗中有效。仅隐藏阵营中符合该条件时并不能通过事件提出的判定。

更新 其他新增与调整

招募和进阶干员需求的希望

干员稀有度

招募消耗

进阶消耗

0

★★

0

★★★

0

★★★★

0

1

★★★★★

2

1

★★★★★★

6

3

※所有的临时招募干员招募时不消耗希望,进阶消耗同上。

现在初始招募的干员将自动编入队伍(往期集成战略亦生效)

增加了新的探索分队,并调整了部分原有探索分队的效果。

新增新的节点,一些节点也存在调整,详见事件节点一节。

前瞻性投资系统更新:不同主题中前瞻性投资系统的余额不互通,投资奖赏变化。

在本主题中,目标生命值仍然存在上限,且不会超过上限;探索中能获得消耗性的“护盾值”避免目标生命值降低。指挥等级提升将额外提升目标生命上限。提升/降低生命值上限会获得/扣除等量的目标生命值(扣除生命值上限时,目标生命值不会低于1),单纯获得目标生命值将会受到上限制约。

即使奖励里程碑【游园纪念】等级达到当前上限,探索仍然能够获得能力提升道具【失落智识】。

能力提升系统【古今学识】的加成对本主题的所有模式生效。

活动专属道具

奖励道具:迷路幼伥

收集迷路幼伥以提升【游园纪念】等级,获取奖励。※【游园纪念】等级达到最大值时,将无法获得迷路幼伥。

能力提升道具: 失落智识

在【古今学识】中消耗以获得永久性探索增益。在【常规行动】中,每累计获得200点得分可获得1点失落智识,即使【游园纪念】等级达到最大值也依旧可获取。※因此失落智识的获取效率仅受难度倍率影响。※未获得失落智识的得分将被保留到后续探索累加。※当获得的失落智识能够升级所有【古今学识】节点时,将不再可获得失落智识。

主题更新记录

主题更新记录

更新时间

大型更新内容

详细信息

下次更新预告2025/9/1

——

开放游园纪念等级至Lv??,包含稀有奖励:界园印象家具收藏包一、界面主题“???”开放游览者列表“???”——???

2025/8/1

——

开放游园纪念等级至Lv65,包含稀有奖励:高级资深干员技巧集开放游览者列表“小玩意”——年

2025/7/15

正式上线

开放游园纪念等级至Lv50,包含稀有奖励:干员电弧及其信物开放游览者列表“忆峥嵘”——左乐新增68个主题关卡:普通关卡37个,狭路相逢关卡2个,明烛试炼5个险路恶敌9个(含3个中层Boss关卡及其升级版、3个最终Boss关卡)鸭爵与雇员4个,特殊挑战11个共3个游戏结局新增37个不期而遇事件新增233个收藏品

开始探索

开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。

无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“打扫园林时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。

无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“打扫园林时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。

常规行动

初始状态值

目标生命值

8

希望

6

源石锭

6

可携带干员数

6

招募券留存上限

4

票券数量

0

钱盒容量

7枚,其中的【随盒赠钱】随分队不同各异

标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度。

本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度,并以此获得追加的探索得分。

从<请君入园>难度开始,通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。

难度

等级 按叠加方向叠加后的最终值加粗等级为触发游览者增益的等级阈值,详见后述

追加条件 按叠加方向逐个应用生效;此类条件中,同类百分比提升效果作叠乘计算,其余为叠加此处移除了游览者增益信息,详见后述

得分效率 按叠加方向叠加后的最终值

敌人难度 每进入一个新的区域时(含第1层,不含是非境),敌方单位的攻击力和生命值提升至(1+敌人难度%)倍,与追加条件、收藏品、紧急难度加成等作叠乘计算。下述敌人除外:“饮露餐风”

岁时天象 触发岁时时的岁时效果等级

品相出土率 获得通宝时,品相效果的获得概率

请君入园大门已开,欢迎入内

0

初始生命值上限更高,岁兽残识中的敌人极为虚弱 最大生命值-50%,攻击力-25%(效果叠乘)所有敌人最大生命值-20%,攻击力-20%(仅限该难度)[1]

±0%

——

朦胧

请君入园·1

1

初始目标生命上限-2所有敌人最大生命值-10%,攻击力-10%(仅限该难度)[1]

+5%

——

~

~

请君入园·2

2

岁时的影响更加强大

+10%

——

~

~

请君入园·3

3

初始钱盒加入3枚大炎通宝 这在降低原有随盒赠钱投出几率的同时,也使得钱盒的通宝容量+3(7→10)

+15%

——

~

标准

请君入园·4

4

便符与受符的生命值+50%,其余所有敌人的生命值+40%

+20%

+1

~

~

请君入园·5

5

所有敌人受到物理和法术伤害降低10%

+25%

+2

~

~

请君入园·6

6

(岁时效果从朦胧提升至真切)出现新的岁时

+30%

+3

真切

请君入园·7

7

初始钱盒中的大炎通宝替换为特殊厉钱 包括分队的随盒赠钱及【请君入园·3】中的【大炎通宝】共四枚,替换为【随盒赠钱】中四厉煞各一枚岁兽残识中的敌人不再虚弱

+35%

+4

~

~

请君入园·8

8

招募五星干员希望消耗+1精英和领袖敌人防御力、生命值+20%

+40%

+5

~

~

请君入园·9

9

岁兽残识中的作战最低数量增加1个可同时部署人数-1

+45%

+6

~

请君入园·10

10

受符的干员攻击力-50%初始目标生命上限-2

+50%

+7

~

~

—— 以下难度较大,请谨慎选择 ——

请君入园·11

11

可留存的招募券数量-2所有敌人的攻击力+20%

+50%

+10

~

~

请君入园·12

12

(岁时的效果从真切提升至入髓)刷新商店和重新投钱的基础消耗+1

+50%

+11

入髓

~

请君入园·13

13

雕伥的最大生命值+50%“易”切换晦明状态后获得的屏障提升至175%

+50%

+12

~

~

请君入园·14

14

领袖敌人受到伤害降低20%“岁”的攻击力提升至150%遭到“岁”拍击并退场的干员,再部署时间提升至300%(同名单位可叠乘)

+50%

+13

~

~

请君入园·15

15

招募六星干员希望消耗+1受符的效果半径+1.4,并在每次造成伤害时额外造成一次攻击力100%的灼燃损伤“瑕”的攻击力和生命值+50%

+50%

+15

~

~

↑ 1.0 1.1 因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了补充。

在本主题中,当玩家挑战特定难度时,还会获得不同的游览者增益:

多元化展现

当玩家挑战3~5、6~8、9及以上难度等级时,【多元奇物】类别收藏品的效果将会分别从现代的获得近代的、古代的和史前的强化。

游人背囊

当玩家挑战3或以上难度等级时,若已在【古今学识】中点亮了对应节点,将会自动生效对应增益:

难度等级在3或以上时,<《筑经》>生效;

难度等级在6或以上时,<《启功记》>生效;

难度等级在9或以上时,<《设园通鉴》>生效。

关于这些节点的信息请参阅“古今学识”一节。

选择难度并开始后将位于检票口并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。

1. 选择分队

选择具有全局效果的分队。

※本次主题新增若干分队,之前的分队效果亦有所调整

※部分分队可在【古今学识】中点亮节点以解锁和提升效果,

序号表示任意难度均可生效的升级效果;升级效果按①→②的顺序叠加或提升。

为相应效果的生效条件,其中表示需要至少X难度等级才会生效的升级效果。对应效果会以点状下划线提示。

分队

效果

解锁条件

新 高台突破分队

招募4星及以上【术师】【狙击】【医疗】【辅助】干员时希望降低2点 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍

水生木护

投木炎延x2

火灼土沃

大炎通宝

拥有合计至少4名术师、狙击、医疗或辅助干员完成游戏结局

新 地面突破分队

招募4星及以上【先锋】【近卫】【重装】【特种】干员时希望降低2点 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍

水生木护

投木炎延x2

火灼土沃

大炎通宝

拥有合计至少4名先锋、近卫、重装或特种干员完成游戏结局

新 游客分队

钱盒容量+1 ① +2,票券+3。投钱时额外投出1 ① 2枚通宝 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍x2

水生木护

投木炎延

火灼土沃x2

大炎通宝

投木炎延

古今学识中解锁【《须知篇》】

新 司岁台分队

可留存的招募券数量上限+1 ① +2,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得—张随机的招募券并留存 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍

水生木护

投木炎延x2

火灼土沃

大炎通宝

古今学识中解锁【《制烛篇》】

新 天师府分队

第二层、四层 ① 每次 进入岁兽残识时,剩余烛火+1,可以在安全的角落进入岁兽残识 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍

水生木护

投木炎延x2

火灼土沃

大炎通宝

古今学识中解锁【《劝学篇》】

指挥分队

目标生命上限+2+4<3+>,每次战斗后额外回复1目标生命。初始携带“时光之末”<3+> 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍

水生木护

投木炎延

火灼土沃x2

大炎通宝

初始解锁

特勤分队

可携带干员+2,可同时部署人数+2初始招募五名罗德岛预备干员及临时招募电弧<精2电弧解锁> 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍x2

水生木护

投木炎延

火灼土沃

大炎通宝

初始解锁

后勤分队

初始源石锭+20,初始希望+2,初始携带通宝“茧成绢”替换一枚【投木炎延】<6+> 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍

水生木护

投木炎延x2

火灼土沃

大炎通宝

<6+>替换一枚【投木炎延】

茧成绢

初始解锁

突击战术分队

招募和进阶4星以上的【近卫】或【先锋】干员时希望降低1点,招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态执行初始招募和探索中通过招募券招募时,若招募列表中存在对应职业的干员,则触发【职业全员直升】:选择所有持有且满足条件的干员共99999名,其中每名干员独立判定,各有100%的概率直升。在触发【职业全员直升】的状态下,招募(不包括进阶)非助战,且非临时招募的4★或更高稀有度的对应职业干员后,后续招募不再触发【职业全员直升】(即“完成首次招募”从而被消耗)。※本质上仍然是随机直升判定,故直升对象不包括临时招募和助战招募的干员※所有目标职业共享消耗状态※若招募券自身存在直升效果,则这些效果将会互相叠加(例如【前线统合资深招募券】会在触发【近锋职业全员直升】的同时依旧判定重装与特种职业干员的随机直升),并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍

水生木护

投木炎延

火灼土沃

大炎通宝

北刺面

拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局

堡垒战术分队

招募和进阶4星以上的【重装】或【辅助】干员时希望降低1点,招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍

水生木护

投木炎延

火灼土沃

大炎通宝

西廉贞

拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局

远程战术分队

招募和进阶4星以上的【医疗】或【狙击】干员时希望降低1点,招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍

水生木护

投木炎延

火灼土沃

大炎通宝

南见山

拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局

破坏战术分队

招募和进阶4星以上的【术师】或【特种】干员时希望降低1点,招募的第一个该职业干员必定[1]为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍

水生木护

投木炎延

火灼土沃

大炎通宝

东缺角

拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局

高规格分队

初始招募时额外获得一张随机精锐招募券,4星及<9+>5星干员招募时都为直升状态 查看钱盒

奇土生金

金寒水衍

水生木护

投木炎延x2

火灼土沃

大炎通宝

初始解锁

↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 此处游戏内原文是首次招募时,因存在表述歧义,我们对其进行了修正。

当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示该次通关结局的“结局勋章”。

同一结局勋章的标记图案样式相同,但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果:

0~3

4~9

10~11

12+

结局条件

玩家使用该分队达成了 依律镇抚 结局

玩家使用该分队达成了 长卷留痕 结局

玩家使用该分队达成了 黑白入玄 结局

若玩家使用同一分队在<请君入园·10+>难度完成了至少三个结局,则还会附加特殊边框。

2. 选择行动奖励

若上一次行动至少通过两层,则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第三阶段。

※以下6个选项中随机出现3个,再选择其一。

你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。

更多补给品获得4护盾值

储备金支援获得8源石锭

购买收藏品消耗8源石锭,获得1件随机收藏品

回收战利品消耗1希望及等量上限,获得1件随机收藏品

随手拿点啥热水壶目标生命上限+1,希望+1获得收藏品热水壶

准备好门票获得2票券

从头开始事件

3. 选择招募组合

选择一组三张招募券职业组合。包括:

先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张

稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张

取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张

新 灵活部署:获得先锋、辅助、特种招募券各一张

新 坚不可摧:获得重装、术师、医疗招募券各一张

随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含5星临时招募的高级招募券。需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。

4. 进行初始招募

开始招募本次探索所需的初始干员。初始干员可以使用好友的助战干员。

此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。

完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。

游览者列表

需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。

在此模式下,玩家将自动携带一名界园游客,配合通过两张招募券所招募的初始阵容,以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。

界园游客不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员,编队内的界园游客将会带上界园游客标记。

每名访谈对象拥有“游园访谈录”和“委托报酬”,其中:

游园访谈录记录了该名界园游客的游园访谈录,可通过游玩该游览者列表并推进探索进程解锁。

委托报酬记录了该界园游客的委托任务,完成任务可获得一次性奖励,包括迷路幼伥和各类材料。

注意!使用此模式游玩时:

探索环境、游览者增益等与常规行动<请君入园·0>相同。

委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次游览者列表游玩累积任务进度直至完成任务。

不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得迷路幼伥。

无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。

一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。

【古今学识】的加成在本模式中依然有效。

注意!使用此模式游玩时:

探索环境、游览者增益等与常规行动<请君入园·0>相同。

委托报酬的任务进度可以跨局累计。即在此对象的可游玩期间可通过进行多次游览者列表游玩累积任务进度直至完成任务。

不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得迷路幼伥。

无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。

一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统等)。

【古今学识】的加成在本模式中依然有效。

主题更新期间,界园游客将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的界园游客进行探索并解锁不同界园游客的游园访谈录。

主题每月更新内容完结后,所有界园游客将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选界园游客游玩以解锁游园访谈录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的迷路幼伥或是领取过的奖励。

如需了解本主题游览者列表的更新记录,游园访谈录及委托报酬,您也可以查阅岁的界园志异/游览者列表页面。

如需了解本主题游览者列表的更新记录,游园访谈录及委托报酬,您也可以查阅岁的界园志异/游览者列表页面。

区域

本主题共有6个常规区域和若干个隐藏区域。

以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。

以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。

是非境

浩然苍茫,亘古恒一,其形巍峨,其名为岁。高度零零零零丈 瞭望零零零零倍

节点范围:5×7 节点总数:≤31

此层为常态存在的岁兽残识区域,在任意一个【误入奇境】节点或类似事件选项中可进入。※视为独立一层,但与进入前所在层共用一次免费重掷通宝的机会。

进入后将获得一定量烛火。

每进行一步都会消耗1点烛火;烛火耗尽时,意识将返回<界园>中离开的位置。※若是在该层最后一个节点进入,则返回时位于下一层投钱之前。

与<界园>的线性流程不同,此层布局为平面图式。玩家将从中心开始向四周探索,并可探索任何当前探明的节点。

每局探索首次进入<岁兽残识>时,从平面地图的中心作为探索的起始,并开放其周围四格节点供探索。

当玩家满足该节点的通过需求后,其相连的节点才会开放供继续探索。

※需留意:地图中心5×5格范围以外的节点全部为<拾遗>。

此层中的战斗仅限伺烛客可参与。

非伺烛客的干员依旧能够编入队伍,但在战斗开始时会被卸下,无法正常参与战斗。

此层的探索进度和状态将在本次探索期间继承,直至本次探索结束。

玩家可以随时点击右上角烛火数量提前离开,但此时烛火将清空。

本层不存在常规的作战失败状态,而是因为烛火耗尽离开,或是在大厅主动放弃以触发在本层的失败状态。

一 败 涂 地(bá tuǐ jiù pǎo)

游园惊梦yóu yuán jīng mèng

神识不及,涣散溃败亦是常理。

洪陆楼

观览游园者,百姓一家。高度正壹零叁丈 瞭望正零零伍倍

节点长度:4 最大分支数:3节点排布:【2个战斗节点】→【?个战斗节点/不期而遇】→【?个诡意行商】→【1个误入奇境】

一 败 涂 地

游园惊梦yóu yuán jīng mèng

若遭变故,恕不赔偿。

山水阁

山水成景也为精,土木草石,戒之,慎之。高度正壹壹肆丈 瞭望正零壹零倍

节点长度:4 最大分支数:4节点排布:【2个指点迷津】→【?个????】→【?个????】→【2个得偿所愿】

一 败 涂 地

游园惊梦yóu yuán jīng mèng

闲人勿入。

云瓦亭

抬头见云,低头见瓦,前路多障,崎岖难行。高度正贰伍壹丈 瞭望正零贰零倍

节点长度:5 最大分支数:4节点排布:【2~3个战斗节点/不期而遇】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【险路恶敌】

一 败 涂 地

游园惊梦yóu yuán jīng mèng

天险多枯骨,向来如是。

汝吾门

天地广,山川险,不及汝,不及吾。高度正陆柒玖丈 瞭望正零贰伍倍

节点长度:5 最大分支数:4节点排布:【2~3个战斗节点/不期而遇】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【2个误入奇境】

一 败 涂 地

游园惊梦yóu yuán jīng mèng

可叹,可叹,汝不及吾。

见字祠

虽名见字祠,遍览牌匾,不见一字。由是凡祠前祠中事,不可记。高度正捌捌捌丈 瞭望正零叁零倍

节点长度:6 最大分支数:4节点排布:【2~3个战斗节点/不期而遇】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个命运所指】→【险路恶敌】

一 败 涂 地

游园惊梦yóu yuán jīng mèng

上山易,下山难。

愿镇抚顺遂……

镇 抚 毕

依律镇抚yī lǜ zhèn fǔ

愿闻其详

进入方式

第5层的倒数第2个节点固定为【命运所指】,事件固定为祠堂口。

祠堂口:在该事件中直接行仪。

以不持有【云与漆】的状态通过第5层【破岁阵祀】,即可完成游戏结局。

我见这奇墨……

岁 兽 诛

长卷留痕cháng juàn liú hén

愿闻其详

进入方式

完成游戏结局【依律镇抚】,解锁本结局的相关选项和收藏品。

榆蝶:于<岁兽残识>是非境中,距离起点较远的【传说】中更可能遭遇。在该事件中选择【出钱】,支付30源石锭获得收藏品【隐蝶墨】。

也可选择【先带她回去】概率获取,但此时将支付全部源石锭。

持有【隐蝶墨】时,每场战斗中都会有“岁躯”干扰作战。

但不是每一场战斗其都会立刻出场——有的战斗中甚至有概率不会出场。

其会锁定场上周围8格内我方单位数量最多的我方单位,在一段时间后拍下巨爪,令该单位及其周围8格的我方单位强制撤退,但也因此暴露自己供我方单位攻击。

将其生命值削减至最大生命值的50%以下后,其将立刻逃跑并不再出现,本次战斗结束时自动获得收藏品【墨化残碑】。

其生命值将在不同战斗中继承,可以多次反复攻击,但每场战斗只会降下一次,并且一段时间后会离开本场作战。

祠堂口:在该命运所指中选择奉碑行仪,第5层险路恶敌变更为【昔字如烟】,最终BOSS替换为“岁”。

以不持有【云与漆】的状态通过第5层即可完成游戏结局。

始末陵

由斯而生,不以为终。高度负玖玖玖丈 瞭望正壹零零倍

节点长度:5 最大分支数:2节点排布:【2个非战斗节点】→【1-2个非战斗节点】→【1-2个战斗节点(人镇/炎灼)】→【2个命运所指】→【险路恶敌(谋岁者)】

一 败 涂 地

游园惊梦yóu yuán jīng mèng

岁兽长眠于此,汝与岁兽同眠。

我见那人!……

一 着 破

黑白入玄hēi bái rù xuán

愿闻其详

进入方式

完成游戏结局【长卷留痕】,解锁本结局的相关选项和收藏品。

执棋:于<岁兽残识>是非境的【杂疑】中可能遭遇。

在已有5名或以上的伺烛客的状态下遭遇该事件,选择【掀翻棋盘】,之后【取走棋盘】,获得收藏品【忘生珍珑】。

持有该收藏品时,干员部署后会流失50%技力。

在【指点迷津】节点中,选择【棋盘对火,字盘对光】,进入特殊战斗【分明】。

完成战斗后选择获取收藏品【云与漆】。

持有该收藏品时,干员部署后60s内会不断受到真实伤害。

在这场战斗中,您将首次体验到望的“黑子”所具备的能力。

持有【云与漆】而通过五层战斗后,可进入该层,与“望”对峙。

收笔:于该层的【命运所指】中遭遇。

通过该节点后,所有的非伺烛客干员将进入先行一步状态。请确保游园期间为足够多的干员燃烛。

通过该层即完成结局。

事件节点

如需了解本主题的所有事件信息,您也可以查阅岁的界园志异/事件一览页面。

如需了解本主题的所有事件信息,您也可以查阅岁的界园志异/事件一览页面。

在本次的界园游览中,玩家将在<界园>与<岁兽残识>来回穿梭。

虚实之间,节点亦有不同。

界园

与以往相同的探索。除此以外还有新的节点。

遇戰 作战

说不通的,便在手下见真章。

遭遇一场随机战斗,不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。

※基于侧向道路机制,存在决定暂时避开,而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。

强敵 紧急作战

生死一线间,尽力而为。

遭遇一场难度更高的战斗,相比于普通作战,敌人的强度会显著提升,战胜敌人可以获取的奖励也更多。

※基于侧向道路机制,存在决定暂时避开,而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。

死鬥 险路恶敌

是英雄是鼷兽,端看来人如何应付这阵仗。

遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。

奇事 不期而遇

天下怪事,尽在园中。切莫焦躁,且看且遇。

遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。

※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。

茶歇 安全的角落

登山半途,长椅小憩。

可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机三个增益中的一个。

祈願 得偿所愿

虽无漫天神佛,心诚总会灵。

获得一个免费的收藏品。

在选择之前还可选择投钱挑战:随机要求投出1枚花钱或厉钱,若投钱成功则可拿走给出的收藏品,否则仅可获得8源石锭。

交易 失与得

价值几何,且让我掂量掂量。

可以选择自己持有但不需要的一个收藏品来交换。

※交换后可获得的物品/提供的选项受给出的物品稀有度影响。

※一部分收藏品(包括结局相关收藏品)不可用于交换,具体可交换情况参见珍玩集册(收藏品一览)页面。

※可随时返回重新选择选项。

相道 命运所指

先想,再动。开弓没有回头箭。

在这里,你将来到重要的抉择时刻。

新 行商 诡意行商

虽是外来者,却也懂几分大炎礼数。

可以消耗源石锭购买道具(包括招募券和战术道具)、收藏品和通宝的坎诺特的商店。

在点亮【古今学识】的《绸缎篇》后,每个诡意行商节点均可消耗票券用于刷新商店库存。

初始消耗1票券,每次刷新库存消耗的票券+1,每个节点最多刷新3次。

※前瞻性投资系统在本主题中仍然有效且不与其他主题互通,但存在以下更新:

投资计算方式更新:不再需要投资系统的余额达到标准,只需你的历史累计投资额达到标准就可解锁对应奖赏。

投资奖赏更新:

历史累计投资额

投资奖赏

15

前瞻性投资系统解锁取款功能

50

坎诺特向你展示了货柜?

125

诡意行商中会额外出售一个商品

250

解锁收藏品【坎诺特印记】

500

诡意行商中会额外出售一个商品

余额提取功能解锁后,无论是否投资受限,都可以消耗一定的系统余额提取1源石锭。

通常情况下,每次提取消耗和当前节点取款次数相同的余额提取1源石锭(最高7源石锭/次),单个节点最多提取12次。

返回

当玩家在本主题的最高投资额达到50时,画面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮,连续点击可激怒坎诺特。

此时玩家可以“听坎诺特的”,或者“请”坎诺特“降价”。

选择“听坎诺特的”,则无事发生。

选择“请”坎诺特“降价”,则会进入特殊的商店战斗(到达第4层前进入神游天外,第4层及之后进入作壁上观)。通关后即可洗劫坎诺特的商店(当前商店内所有商品免费购买),但坎诺特会离开,且在本次探索内之后的诡意行商节点将不再提供任何功能(空无一物)。

如需了解坎诺特的互动记录,您也可以查阅岁的界园志异/诡意行商页面。

如需了解坎诺特的互动记录,您也可以查阅岁的界园志异/诡意行商页面。

新 秉燭 指点迷津

灵台清明,得见天光。

选择一名干员成为伺烛客,可选择三种方式之一:

将留存的招募券在此使用,执行【特殊招募】:消耗希望-2的同时,被招募/进阶的干员将同时燃烛成为伺烛客。※执行次数无限制。※也可以选择已进阶的干员燃烛成为伺烛客。

进行明烛试炼:在一场特殊战斗中,将需要燃烛的干员置于明烛台上,这名干员将受到来自明烛台的试炼。在其他干员的帮助下,若该干员保持存活指定时间,该干员成为伺烛客。

※需在【古今学识】中点亮《伟业篇》才会出现此选项。

※明烛试炼较为苛刻,请确保目标干员有足够的能力去坚持,或是作为辅助试炼的干员能够提供足够的支持。

明烛试炼 流程

战斗开始后将进入预备环节:

战场中出现若干座明烛台,所有干员部署费用归零。

部署干员,并确保将要参与试炼的干员位于明烛台上。

完成部署后,点击右下角“开始战斗”,试炼即正式开始。

明烛台将被封锁:其上无法再部署单位,也无法手动撤退登台的干员。

战场中会出现随机敌人干扰试炼,但即使敌人全部处理完毕,试炼也不会结束。

倒计时结束后,明烛台上存活的干员得住明光,成为伺烛客,未存活的干员不耐火光,试炼失败。

只要有干员在明烛台上存活,即视为战斗胜利。

注意:由于明烛台的特殊性,请勿选择会移动离台的干员参与试炼,这会导致试炼必定失败!

借用司岁台库存,让1名已招募的干员成为伺烛客。※每次探索仅可执行一次!若非紧急,请三思!

※若不选择以上任何选项,则可选择回复2目标生命。

新 如歲 误入奇境

代以岁名,步入虚实。

深入岁兽的意识,以获得一些基础烛火的状态进入<岁兽残识>。

※除第1层中固定出现的该节点,若有留存招募券时,可选择燃烛执行1次特殊招募后,以扣除1点可获得的基础烛火的状态进入<岁兽残识>。

※在正式进入之前,可以选择放弃进入,留下基础烛火叠加到下一次进入<岁兽残识>之时。

※若不选择以上任何选项,则可选择获得2希望。

更多 在古今学识中点亮相关加成后,还将可能出现以下新的事件节点:

新 論道 狭路相逢

狭路相逢能者胜。

可以选择进入一场特殊的“公平战斗”。

在限定时间内击败更难的对手将会获得更好的奖励。

※该战斗失败时不会扣除生命值或护盾值。

※不会生成纵向通路。

※在本主题中存在限制出战干员的狭路相逢战斗。

狭路相逢 流程

战斗开始后将进入预备环节:给出三名(组)目标对手。

对手模型顶部将显示代表其威胁程度的图标,按 白<蓝<橙 的顺序递增。点击敌人会在右上角弹框显示其简略信息。

将干员部署在某一组对手前方,即视为宣告“将使用该名(组)干员对阵该名(组)对手”。

※此阶段玩家拥有1次刷新对手的机会。玩家手中的干员会临时处于0费用、无再部署冷却状态以供宣告和重新宣告。

※对于可出战多名干员(即一组)的对决,不可多选/跨组。

※干员的附属召唤物不计入出战单位数量。作战时可照常使用战术道具。

当玩家完成宣告后,点击右下角“开始战斗”即开始对应的战斗。

此时屏幕视野将移至右方的另一个作战场地,玩家所选目标敌人将被复制至该场地。玩家将仅可使用所宣告的同名干员如果宣告使用预备干员,入场时所携带的所有同名预备干员都会入场对阵目标敌人。

战斗具有一定时间限制,不同条件下具有不同的判定与奖励:

①敌人进入保护目标点或需要保护的目标死亡:战斗失败,无奖励

②在时间耗尽前清除场上所有敌人:战斗胜利,获得战斗胜利的奖励

③时间耗尽且不满足上述条件:平局,获得平局的奖励

新 先憂 先行一步

先走一步,多看一眼。

可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来,受到进阶嘉奖,并带回源石锭和票券。

※也可选择消耗1点目标生命为离队干员燃烛,该干员回归后除上述奖励外,还会成为伺烛客。

※可随时返回重新选择选项;若不派遣干员则可选择获得2希望。

岁兽残识

以岁兽之眼,看天地万物。

节点似是而非,请谨慎行动。

※注意:<岁兽残识>之中,只有伺烛客才能参与作战。

玩家可以点击右上角的烛火数量选择主动离开岁兽残识,但会清空剩余烛火。

祸乱

兵戈之事,自古不可避。

遭遇一场随机战斗。

※相对于一般的作战,<岁兽残识>之中的作战常常“小而精”,并且一旦任何目标敌人进入保护目标,作战将立即失败。

但作战失败(包括手动退出)不会导致探索中断,只会扣除一定数量的烛火;作战进度将会继承(仅继承敌人单位,生命将在重新进入时回复至满),可随时再次挑战。

仅在所有首要目标被击败后,方可通过并关闭本节点。

※这里也会偶尔出现鸭爵和他的雇员们,但他们不会阻止关卡结束,您或许要多多思考。

传说

神话再现,安知非福?

可见到岁兽所见的天下之事,又或者可能遇到特殊的事件,走向另一条道路……

※这里的事件有些特殊,其一是仅在满足特定条件后出现隐藏选项,其二是有些在<界园>中遭遇的事件会在这里以另外的样貌出现……

※通过后将关闭本节点。

杂疑

知否,知否?

阻拦在路上的疑惑,达成条件即可解锁通向其他节点的道路并获得收藏品,若达成更高难度的条件则奖励更好。

可暂时离开此处之后再访,此时不会消耗烛火。

※如果成功达成条件,将通过并关闭本节点。

故肆

欢欢喜喜,热热闹闹。

与岁兽代理人们欢闹,花费资源获得收藏品或是交换各类不同资源。

※选择某个交换项目后可以再执行一次,之后将会退出事件。

※此节点通过后永久开放,可以多次探索。

拾遗

所见荡荡,所得累累。

会获得各种资源(希望、源石锭、护盾、招募券等)。

※遇见时即确定资源种类,可在节点详情确认。

※通过后将关闭本节点。

易与

国祚织衣,只此一位。

可以消耗目标生命值购买招募券、收藏品、票券和通宝的绩的商店。

在点亮【古今学识】的《纺锤篇》后,每个易与节点均可消耗票券用于刷新商店库存。

初始消耗1票券,每次刷新库存消耗的票券+1,每个节点最多刷新3次。

※此节点通过后永久开放,可以多次探索。

※因为消耗的是目标生命值,故不允许支付目标生命值至零或更低。

※每个节点的刷新、库存和购买状态会在您离开后永久保存,这意味着您在这里所看到的收藏品将会成为孤品,可能不会再于其他时机遭遇。

常乐

游戏人间,不知时日不知足。

与你熟悉的岁兽代理人们进行一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励。

※此节点通过后永久开放,可以多次探索。

筹谋

八方通宝,价值几何?

可以消耗目标生命值交换通宝。

※每次进入该节点,初始交换需消耗1点生命值,每交换两次增加1点消耗(上限3点),交换次数不限;可随时返回重新选择选项。

※此节点通过后永久开放,可以多次探索。

※用于交换的通宝在被提供后立即进入通宝池,随后再从通宝池中随机选择一个通宝,其将填补原本通宝的位置;有可能会获得提交的用于交换的通宝。

结局

本主题目前共有三个结局,其中两个结局需要达成特定条件才可解锁,其解锁方式参见本页面“区域”一节。

以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。

以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。

通过达成特定条件,还能了解这些结局的后续内容。 这些内容将不可避免地包含深层剧透,前往见字图册 - 界园秘辛了解更多信息。

通过达成特定条件,还能了解这些结局的后续内容。 这些内容将不可避免地包含深层剧透,前往见字图册 - 界园秘辛了解更多信息。

依律镇抚yī lǜ zhèn fǔ

回放记录界园镇抚年年如是,秉烛职责代代传承。这柄磨利了的剑终将如这园子一般,死死镇住岁兽。

成事法—— · ——在任意难度且未持有【云与漆】的情况下完成关卡 ISW-DF 破岁阵祀

长卷留痕cháng juàn liú hén

探索走向了不同的结局……藉着这锭墨,或有人愿为你筑古现今。

回放记录十二缺一,终不完满,祠堂里所见的虽未留下,却也昭示了一条讯息:她尚未消失。

成事法—— · ——在任意难度且未持有【云与漆】的情况下完成关卡 ISW-DF 昔字如烟

黑白入玄hēi bái rù xuán

探索走向了不同的结局……你已入望的棋局。

回放记录引镇仪入岁陵,事项皆由人起,却是望所诱引,如落棋子。他的这盘大棋,究竟何时才会结束?

成事法—— · ——在任意难度完成关卡 ISW-DF 谋岁者

本月委托栏

主题更新期间每月更新的当月任务。

每月初会覆盖更新新一批委托(随机分配),并丢失上月进度。

每次更新后将会获得4次刷新未完成委托的机会,可消耗1次机会对1个委托进行刷新。刷新出的委托会与被刷新的委托具有相同的等级,被刷新的委托会丢失进度。委托等级分为甲、乙、丙三级,分别奖励500、250、125迷路幼伥。每月必定且只会出现,也只能完成至多一个甲级、一个乙级和两个丙级委托(即每月最多可通过此处委托获得1000迷路幼伥)。

当该次探索结束后获得的迷路幼伥足以将游园纪念的等级提升至当前等级上限时,本月委托栏中的任务将自动结束并无法获取迷路幼伥。

主题更新结束后,本月委托栏也将一并停止更新,不会再在本主题出现。

委托等级

委托名

任务要求

甲A

高普尼克杀手

累计击败了高普尼克3次

游园归来

累计通关1次结局

叮叮当当

前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭

止啼

累计击败了流泪小子3次

啮齿克星

累计击败圆仔3次

乙B

惊喜连连

累计经过24次不期而遇节点

披荆斩棘

累计经过8次紧急作战节点

主动出击

累计获得了4次战术道具

呼朋唤友

累计助战招募了8次干员

天衣无缝

累计完美作战12次

遍览大地

累计经过8次常乐节点

交易能手

累计经过1次失与得节点

描摹

累计经过10次故肆节点

丙C

珍品收藏

累计获得过收藏品35次

干员集训

累计招募了35次干员

久经战阵

累计歼灭了500个敌人

探索爱好者

累计经过了50个节点

甄选精英

累计进阶了10次干员

源石经销商

累计消耗了100源石锭

运筹帷幄

累计升级过15次指挥等级

拾级而上

累计通过15层区域

大买家

累计在诡意行商或易与[1]处购买过10件商品

分发希望

累计招募时消耗过75希望

广袤人脉

累计临时招募过10次干员

实地考察

累计部署了100次干员

投币高手

累计完成10次投钱

火折子

累计使20名干员成为伺烛客

↑ 此处游戏内原文是岁陵行商,因存在明显笔误,我们对其进行了修正。

特勤培训

限兑兑

在【岁的界园志异】中具有特殊能力通过与本活动的相关任务培养

电弧

达到游园纪念1级获得电弧,解锁特勤培训任务养成干员!

如需了解该特勤干员的培训方式,您也可以查阅电弧#特勤培训页面。

如需了解该特勤干员的培训方式,您也可以查阅电弧#特勤培训页面。

游园纪念

本小节奖励常驻获取。在本主题完结后,游园纪念进度将会保留,您依然可以通过游玩常规行动模式来提升等级、获取奖励。

本小节奖励常驻获取。在本主题完结后,游园纪念进度将会保留,您依然可以通过游玩常规行动模式来提升等级、获取奖励。

通过获取迷路幼伥提升等级以逐步获得奖励:

常驻方式:游玩常规行动模式,根据探索分数获得迷路幼伥:

计算方式

通过层数 ※1

0/??/??/??/??/??/550/??

通过步数

通过步数*1

普通战斗次数

普通战斗次数*10

招募干员次数

招募干员次数*2

获得物品数 ※2

获得物品数*5

领袖战斗次数

领袖战斗次数*30

精英战斗次数

精英战斗次数*20

※1 每进入并离开过1次【是非境】(岁兽残识),本次结算通过层数+1,超过7层按通过7层给予分数

※2 包括收藏品与战术道具,不包含通宝;通过【失与得】节点被交换掉的收藏品以及因事件要求失去的收藏品也会被计入

以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换迷路幼伥效率为1:1,通过古今学识可提升转换效率(最大提升10%。难度等级3+/6+/9+时每个额外提升2%,即1:1.1/1.12/1.14/1.16)

仅限主题更新期间:

完成每月的本月委托栏委托获得迷路幼伥;

完成每月的游览者列表任务获得迷路幼伥。

等级开放购买:主题完结后开放,使用1个至纯源石直接提升1级游园纪念等级。

可提升任意多个等级,最高可提升至当前提供的最高等级,系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的迷路幼伥。

※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)

2025/07 LV 1 ~ 50 合计 1.3万 迷路幼伥(+1.3万)

电弧1×1[]200 (+200)

龙门币20000×2400 (+200)

高级作战记录10×3600 (+200)

类凝结核10×4800 (+200)

技巧概要·卷130×51000 (+200)

五水研磨石3×61200 (+200)

龙门币20000×71400 (+200)

高级作战记录10×81600 (+200)

全新装置10×91800 (+200)

技巧概要·卷210×102000 (+200)

手性屈光体3×112200 (+200)

龙门币20000×122400 (+200)

高级作战记录10×132625 (+225)

化合切削液10×142850 (+225)

技巧概要·卷33×153075 (+225)

转质盐聚块3×163300 (+225)

龙门币20000×173525 (+225)

高级作战记录10×183750 (+225)

精炼溶剂3×193975 (+225)

技巧概要·卷130×204200 (+225)

晶体电子单元1×214450 (+250)

龙门币30000×224700 (+250)

聚合凝胶3×234950 (+250)

高级作战记录15×245200 (+250)

酮阵列3×255450 (+250)

龙门币30000×265700 (+250)

聚合剂1×275950 (+250)

高级作战记录15×286200 (+250)

晶体电路3×296475 (+275)

电弧的信物1×306750 (+275)

龙门币30000×317025 (+275)

环烃预制体3×327300 (+275)

高级作战记录15×337575 (+275)

固化纤维板3×347850 (+275)

电弧的信物1×358125 (+275)

龙门币30000×368400 (+275)

重相位对映体1×378700 (+300)

高级作战记录15×389000 (+300)

提纯源岩3×399300 (+300)

电弧的信物1×409600 (+300)

龙门币50000×419900 (+300)

炽合金块3×4210200 (+300)

高级作战记录20×4310500 (+300)

异铁块3×4410825 (+325)

电弧的信物1×4511150 (+325)

龙门币50000×4611475 (+325)

烧结核凝晶1×4711800 (+325)

高级作战记录20×4812200 (+400)

RMA70-243×4912600 (+400)

电弧的信物1×5013000 (+400)

达到 Lv1 以获取

主题特勤干员 电弧

累计 200 迷路幼伥获得

辅助干员电弧,信息的中枢,精密的仪器,贴心的关照。电信号所构成的未来之中,她清晰地察觉到那条属于自己的路。 在PRTS中查看并确认该干员的特勤培训任务

2025/08 LV 51 ~ 65 合计 1.9万 迷路幼伥(+6000)

龙门币50000×5113400 (+400)

高级作战记录20×5213800 (+400)

切削原液3×5314200 (+400)

技巧概要·卷130×5414600 (+400)

D32钢1×5515000 (+400)

龙门币50000×5615400 (+400)

高级作战记录20×5715800 (+400)

数据增补条60×5816200 (+400)

技巧概要·卷210×5916600 (+400)

五水研磨石3×6017000 (+400)

龙门币50000×6117400 (+400)

高级作战记录20×6217800 (+400)

晶体电子单元1×6318200 (+400)

技巧概要·卷33×6418600 (+400)

高级资深干员技巧集1×65[]19000 (+400)

达到 Lv65 以获取

高级资深干员技巧集

累计 1.9万 迷路幼伥获得

全面详实地记载了专家级技艺的集录,干员经过学习操练,可以快速积累经验,达到专家级的认定标准。 在PRTS中查看

2025/09 LV 66 ~ ?? 合计 ???万 迷路幼伥(+???)

达到 Lv?? 以获取

主题家具包界园印象家具收藏包一

累计 ??? 迷路幼伥获得

界园处处皆景。园中人是景,园内天地亦是景。景由眼见,由心生。看见一处,便忆起几段年岁,数篇旧事。“登楼怡爽气,倚阁送归鸿。” 暂无信息

达到 Lv?? 以获取

界面主题 悬想

累计 ??? 迷路幼伥获得

心中一点烟霞在,染去天地俱是红。 暂无信息

2025/10 LV ?? ~ ?? 合计 ???万 迷路幼伥(+???)

达到 Lv?? 以获取

炎狱炎熔形象时装神秘时装

累计 ??? 迷路幼伥获得

仿佛只为表明自己的态度,炎熔向裁缝递上一张炎国侠士的参考图后,便不再过问作战服的设计细节。侠是一种风貌,一种境界——也是她的自我要求。 暂无信息

2025/11 LV ?? ~ ?? 合计 ???万 迷路幼伥(+???)

达到 Lv?? 以获取

主题家具包界园印象家具收藏包二

累计 ??? 迷路幼伥获得

界园处处皆景。园中人是景,园内天地亦是景。景由眼见,由心生。看见一处,便忆起几段年岁,数篇旧事。“入亭迎紫旭,去台采暖熏。” 暂无信息

达到 Lv?? 以获取

模组数据整合箱

累计 ??? 迷路幼伥获得

数据内容的整合,系统工程的结晶。能够增强干员能力,或是辅助调整他们的作战方式。你会现在就思考如何使用它吗?抑或是收入囊中,等待更合适的时机? 在PRTS中查看

2025/12 LV ?? ~ ?? 合计 ???万 迷路幼伥(+???)

达到 Lv?? 以获取

主题可交互家具“入境”

累计 ??? 迷路幼伥获得

一张玉桌,一块石屏,加上若干摆件,拼成了这套岁兽代理人的赠礼。 暂无信息

达到 Lv?? 以获取

老鲤形象时装神秘时装

累计 ??? 迷路幼伥获得

人有七情,物承其念。鉴物实为窥人。萍水相逢,去留随缘。器物亦会择主。 暂无信息

2026/01 LV ?? ~ ?? 合计 ???万 迷路幼伥(+???)

达到 Lv?? 以获取

主题场景神秘场景

累计 ??? 迷路幼伥获得

池平树古,不见描碑之人。桐间露落,方觉两别之怀。 暂无信息

2026/02 LV ?? ~ ?? 合计 ???万 迷路幼伥(+???)

达到 Lv?? 以获取

主题头像神秘头像

累计 ??? 迷路幼伥获得

聚散从无定日,开落自然有时。 暂无信息

古今学识

可在此处消耗失落智识为探索提供永久增益。

除“游人背囊”类节点仅限“常规行动”模式生效外,所有加成在本主题的任何模式均生效,探索途中无法升级节点。

不同的节点能够带来不同方向上的加成:

有的节点能拓展探索功能、带来多样化的探索经历;

有的节点能增强属性或提升转换迷路幼伥的效率;

有的节点能解锁特殊的分队流派,让探索更加多样。

此外还有三个特殊的、不需要消耗失落智识升级的“游人背囊”类节点,其单个节点即拥有多种效果。当玩家点亮其任意一个前置节点后,挑战对应难度时即自动生效。

当所有节点都已点亮后,主界面入口处及该界面右上角将变为“全部解明”,且不再显示失落智识数量。同时在游戏结算页面相关信息会显示“MAX”,不再继续获得失落智识。

文件:岁的界园志异 古今学识 节点树 1.png

本节合计加成

属性

探索

分队

游人背囊

我方单位生命值+6%初始票券+1初始源石锭+2初始目标生命上限+1迷路幼伥获取效率+2%

“诡意行商”节点可刷新商品

——

《筑经》:指挥分队效果提升目标生命上限+2+4、初始携带“时光之末”初始护盾+1迷路幼伥获取效率+2%<请君入园·3+>难度自动生效

探索中自然出现“先行一步”节点探索中自然出现“狭路相逢”节点

“指点迷津”节点会出现额外选项

文件:岁的界园志异 古今学识 节点树 2.png

本节合计加成

属性

探索

分队

游人背囊

我方单位攻击力+2%我方单位防御力+10%我方单位生命值+6%初始票券+1初始源石锭+2迷路幼伥获取效率+4%

每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+5

解锁“天师府分队”

《启工记》:后勤分队效果提升初始携带通宝“茧成绢”诡意行商中会额外出售两个商品迷路幼伥获取效率+2%<请君入园·6+>难度自动生效

解锁“游客分队”

解锁“司岁台分队”

文件:岁的界园志异 古今学识 节点树 3.png

本节合计加成

属性

探索

分队

游人背囊

我方单位攻击力+10%我方单位生命值+6%战斗获取指挥经验+10%战斗获取指挥经验+10%初始源石锭+2初始目标生命上限+1迷路幼伥获取效率+2%

通宝掉落时可选项+1

——

《设园通鉴》:高规格分队效果提升初始招募时额外获得一张随机精锐招募券,4星干员招募时都为直升状态初始希望值+1迷路幼伥获取效率+2%<请君入园·9+>难度自动生效

招募券留存上限+1

“易与”节点可刷新商品

首次进入岁兽残识时,剩余烛火+1

文件:岁的界园志异 古今学识 节点树 4.png

本节合计加成

属性

探索

分队

游人背囊

我方单位攻击力+8%我方单位防御力+10%我方单位生命值+6%战斗获取指挥经验+10%可携带人数+1可部署人数+1初始源石锭+4迷路幼伥获取效率+2%

——

“天师府分队”每次进入岁兽残识时,剩余烛火+1

——

“游客分队”钱盒容量+2,投钱数量+2,初始票券+3

“司岁台分队”招募券留存上限+2,每进入新的一层,若招募券留存容量未满,则获得一张随机招募券并留存

全部解明 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗:125

属性

探索

分队

游人背囊

我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%我方单位生命值+24%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%可携带人数+1可部署人数+1初始票券+2初始源石锭+10初始目标生命上限+2迷路幼伥获取效率+10%

探索中会出现“先行一步”节点探索中会出现“狭路相逢”节点“诡意行商”节点可刷新商品“指点迷津”节点会出现额外选项“易与”节点可刷新商品

解锁“天师府分队”“天师府分队”每次进入岁兽残识时,剩余烛火+1

《筑经》:指挥分队效果提升目标生命上限+2+4、初始携带“时光之末”初始护盾+1迷路幼伥获取效率+2%<请君入园·3+>难度自动生效

每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+5

解锁“游客分队”“游客分队”钱盒容量+2,投钱数量+2,初始票券+3

《启工记》:后勤分队效果提升初始携带通宝“茧成绢”诡意行商中会额外出售两个商品迷路幼伥获取效率+2%<请君入园·6+>难度自动生效

通宝掉落时可选项+1招募券留存上限+1首次进入岁兽残识时,剩余烛火+1

解锁“司岁台分队” “司岁台分队”招募券留存上限+2,每进入新的一层,若招募券留存容量未满,则获得一张随机招募券并留存

《设园通鉴》:高规格分队效果提升初始招募时额外获得一张随机精锐招募券,4星干员招募时都为直升状态初始希望值+1迷路幼伥获取效率+2%<请君入园·9+>难度自动生效

见字图册

收录了所有本主题相关的内容详情,包括:

古韵今音:在本主题中所聆听过的音乐,可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐;

戏剧展演:本主题探索中经历的精彩瞬间;

珍玩集册:在本主题中获得过的收藏品;

藏钱木盒:在本主题中获得过的通宝;

秉烛岁谱:在本主题中可能出现的岁时;

游园访谈:本主题中游览者列表界园游客的游园访谈录;

界园秘辛:本主题中所有已经触发的结局;完成解锁条件后还可发掘更多的信息。

另有由PRTS额外整理收录的:

探索情报板:和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。

如需了解见字图册(珍玩集册、藏钱木盒除外)的详细信息,您也可以查阅岁的界园志异/见字图册页面。

如需了解见字图册(珍玩集册、藏钱木盒除外)的详细信息,您也可以查阅岁的界园志异/见字图册页面。

珍玩集册(收藏品一览)

在本主题中每解锁一个收藏品可获得额外的25迷路幼伥奖励。

※获得的迷路幼伥会因游园纪念等级限制而被丢弃。

※战术道具亦收录于此处。

如需了解珍玩集册(收藏品一览)的详细信息,您也可以查阅岁的界园志异/珍玩集册页面。

如需了解珍玩集册(收藏品一览)的详细信息,您也可以查阅岁的界园志异/珍玩集册页面。

收藏品导航

编号.001-015 多元奇物

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编号.016-047 生存助力

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047

编号.048-125 斗争之物

048

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编号.126-165 专业工具

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编号.166-206 巧用收藏

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编号.207-212 支援道具

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210

211

212

编号.213-216 叙事珍奇

213

214

215

216

编号.217-233 泰拉之密

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233

藏钱木盒(通宝一览)

如需了解藏钱木盒(通宝一览)的详细信息,您也可以查阅岁的界园志异/藏钱木盒页面。

如需了解藏钱木盒(通宝一览)的详细信息,您也可以查阅岁的界园志异/藏钱木盒页面。

通宝目录

随盒赠钱

大炎通宝

四厉煞

五行生

大炎通宝

西廉贞

北刺面

南见山

东缺角

奇土生金

水生木护

金寒水衍

火灼土沃

投木炎延

砺武兵钱

苦寒

匪风

霖雨

霹雳

旱热

虹霓

雾凇

霜雪

驰道长

武人之争

百业俱兴

寒窗志

志欲遂

慧避灾

战血流

遇良弈

隐市忧

法与律

两江春

凡物变

人间长存

神农守

梦奇物

一字落

待机缘

画人间

恣狂情

岁醒天时

无皎之昧

富贵商钱

庆丰收

塞上月

聚力则强

军屯垦

安硕鼷

诡意代币

合乎礼

茧成绢

黑子伏

平沙之盾

火上之灶

待铸子钱

移山难

移山繁

朝闻道

天下先

初有文

载道远

勤运体

修性情

心无患

天师奇钱

鸭爵金币

鸿蒙开荒

己任重

圣诏封神

神秘商贾

诛邪雷法

商路难行

关卡一览

集成战略#6 岁的界园志异

查看活动详情

遭遇记录请注意,以下记录只能反映该关卡的大致情况实际游戏中会出现【部分随机】,包括但不限于敌人种类、路线、数量等

ISW-NO一般作战 & 紧急作战

狡鼷三窟

赶集

正经生意

老戏骨

有教无类

飞来横祸

所守者,义

明抢暗偷

啖之以利

长驱不复

背山面水

去晦

落叶归根

识文

贪饵

暗箭难防

山海必争

赶场戏班

峥嵘战功

青山不语

离域检查

薄礼一份

往事喑哑

邙山镇地方志

不成烟火

炎灼

人镇

ISW-NO祸乱

地有四难

凭器

忘形

贪妄

奇谭

破局

不鉴

靡靡之音

愠怒

迷惘

ISW-NO & ISW-DF险路恶敌

月华寒

夕娥忆

剑·刀·矛

仁·义·武

点化

求道

破岁阵祀

昔字如烟

谋岁者

ISW-SP鸭爵与雇员

源源不断

闪闪发光

循循善诱

易易鸭鸭

ISW-NO狭路相逢

夕江对擂

南武群英会

ISW-NO明烛试炼

谤天 单座 / 二座

迎雷 单座 / 二座

蔑震 单座 / 二座

赴陨 单座 / 二座

斥洪 单座 / 二座

ISW-SP特殊挑战

劫罚

生百相

硕果累累

以逸待劳

喜从驮来

硅基伥的宴席

彻底失控

为崖作伥

分明

神游天外

作壁上观

蚀刻章套组

音乐鉴赏

标题

播放

界园志异

界园志异

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自有乾坤 (Intro)

自有乾坤 (Intro)

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自有乾坤 (Loop)

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盘桓千古

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岁识气象 (Intro)

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枕景 (Intro)

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天不予 (Intro)

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BOSS逍遥难 (Intro)

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叙苍茫 (Intro)

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BOSS巧筑八方 (Intro)

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BOSS巧筑八方 (Loop)

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BOSS残卷 (Intro)

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BOSS意难平 (Intro)

BOSS意难平 (Intro)

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BOSS意难平 (Loop)

BOSS意难平 (Loop)

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正当交易[1]

正当交易[1]

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注释与链接

↑ 该曲目实际为诡意行商商店BGM《商人坎诺特》,但需要在商店战斗中解锁,疑似误植。

集成战略刻俄柏的灰蕈迷境作战一般作战紧急作战Ⅰ路边劫匪兽群火力覆盖Ⅱ渗透与远袭驯兽者游荡恶徒Ⅲ突击战萨卡兹突袭鲍勃农场乌萨斯方块伏兵山谷Ⅳ法术与铁砧锈烟地恶魔猎人荒野军校生荒山恶汉Ⅴ失控蜂群放射性粉尘巫蛊群魔远古坚冰虚实洪流

险路恶敌Ⅲ无主巨物飞翔的怪盗被遗弃者Ⅴ荒地群猎寒灾之咒Ⅵ险路勿近

不期而遇锈锤之战狂徒围攻鸭爵挑战鸭爵的嘲讽鸭爵的挑战鸭爵的保安

剧情

行动开始

迷尘幻梦

茫然行者

归于荒野

档案

事件一览

诡意行商

收藏品图鉴

傀影与猩红孤钻作战一般作战紧急作战Ⅰ与虫为伴驯兽小屋礼炮小队意外死斗ⅡⅡ压轴登场巡逻队落魄骑士分赃不均先来后到ⅡⅢ正义似曾相识酒商运输队从众效应斗兽笼首演感化雕匠与石像ⅡⅣ步步紧逼阴云笼罩烟花秀永无尽头远方来客共舞鲍勃酒品雪山上的来客ⅡⅤ无人机起降库红雾弥漫仪式之夜彻骨冰寒危机四伏惊喜工厂荒唐把戏隔岸观火ⅡⅥ萨卡兹的渴求乌萨斯的渴求

险路恶敌Ⅲ开门请当心大盗当头恐怖传说悦耳杀机寒渊惜别Ⅴ覆水难收别无所求Ⅵ诸事不顺再启新篇Ⅱ

不期而遇“骑士对决”邪异囚笼无序盛宴自缚Ⅱ观察Ⅱ鸭爵表演鸭爵的戏剧鸭爵的宴会高普尼克之拳这位乌萨斯人

剧情

序章

舞会终场

滑稽喜剧

盛大揭幕

沉默之章Ⅱ

档案

月度小队

深入调查Ⅰ

事件一览

诡意行商

幕后筹备

猩红珍藏

长生者宝盒

水月与深蓝之树作战一般作战紧急作战Ⅰ蓄水池虫群横行射手部队共生互助ⅡⅡ除暴安良无声呼号海神的信者病症征兆回溯饥渴ⅡⅢ除暴安良原始部落精酿杀手大君遗脉据险固守巢穴漩涡瞻前顾后ⅡⅣ地下天途火之骄子领地意识海窟沙暴溟痕乐园狩猎场崇敬深海铳与秩序ⅡⅤ机械之灾教徒居所失控吹笛人的号召好梦在何方育生池蔓延余烬方阵ⅡⅥ水火相容深度认知

险路恶敌Ⅲ永恒安息永恒愤怒分离与统一异体同心纠错订正Ⅴ认知即重担“命运的宠儿”Ⅵ大群所向人之光辉Ⅱ?荒地群猎寒灾之咒险路勿近

不期而遇真相狂信如火“喜”从箱来鸭爵与雇员犹豫不决监工现场拳拳到肉抱头狗窜鸭本运作

诡意行商竭泽而渔图穷匕见

剧情

序章

平凡即是喜乐

静谧时代

息潮的代价

如星空般深蓝Ⅱ

档案

追忆映射

深入探索Ⅰ

事件一览

诡意行商

认知塑造

深蓝记录仪

生物制品陈设

探索者的银凇止境作战一般作战紧急作战Ⅰ死囚之夜度假村冤魂苔手待宰的兽群事不过四ⅡⅡ没有尽头的路低空机动违和幽影与鬼魅虫虫别回头还之彼身ⅡⅢ弄假成真饥渴祭坛狡兽九窟冰海疑影咫尺天涯思维折断恃强凌弱ⅡⅣ以守代攻大迁徙禁区坍缩体的午后应用测试公司纠葛杂音干扰冰凝之所ⅡⅤ求敌得敌本能污染生人勿近何处无山海乐理之灾亡者行军混乱的表象人造物狂欢节ⅡⅥ霜与沙生灵的终点

险路恶敌Ⅲ利刃所指呼吸新部族夺树者自然之怒大地醒转Ⅴ巍峨银凇深寒造像Ⅱ[12+]萨米之熵虚无之偶Ⅱ[12+]Ⅵ园丁哨兵Ⅱ[12+]Ⅶ时光之沙Ⅱ迈入永恒Ⅱ[12+]

不期而遇天途半道夙愿将偿惩罚英雄无名腹背受敌黄沙幻境Ⅱ鸭爵与雇员半吊子之旅无中生钱豪华车队“正义使者”

命运所指亘古仇敌Ⅱ诡意行商长期试用自然条款

剧情

序章

越过群山

直至冬夜降临

自深处的一瞥

终始Ⅱ

档案

探索者档案

深入调查Ⅰ

事件一览

诡意行商

文化比较

冬夜展览馆

仪式用品索引

密文板研究

萨卡兹的无终奇语作战一般作战紧急作战Ⅰ

坏邻居

公害

夺路而跳

安全检查

冰川期Ⅱ

拆东补西

排风口

炉工志愿队

有序清场

见闻峰会

卡兹瀑布Ⅰ

丛林密布Ⅱ

大棋一盘

血脉之辩

遮天蔽日

劳作的清晨

溃乱魔典

盲盒商场

火力小队Ⅰ

机动队Ⅱ

年代断层

朽败考察

飞越大水坑

现代战争法则

假想对冲

幽灵城

猩红甬道

神出鬼没Ⅰ

混沌Ⅰ

争议频发Ⅱ

寄人城池下

计划耕种

巫咒同盟

通道封锁

无罪净土

浮空城接舷战

残损学院

建制Ⅰ

莱茵卫士Ⅱ

ⅥΓ

谋求共识

神圣的渴求

洞天福地Ⅰ

“外道”Ⅰ

险路恶敌Ⅲ

守望的河水

或然面纱

离歌的庭院

卫士不语功

奉献

赴敌者

存亡之战

斩首

王冠之下

紧急授课

阿纳萨羯磨Ⅰ

思维矫正Ⅰ

阿纳萨羯磨Ⅰ

朝谒

阿纳萨羯磨Ⅰ

魂灵朝谒Ⅰ

阿纳萨羯磨Ⅰ

ⅥΓ

圣城

授法Ⅰ

不容拒绝Ⅱ

Ø

时光凯旋

ro4_b_9Ⅱ

不期而遇

战场侧面

继承

鸭爵与雇员

失败的试胆

信号灯

劫虚济实

玩具的报复

鸭速公路

诡意行商

物权纠纷

叙事要约

狭路相逢

以血还血

善恶同道

石心双子

轻舟共渡Ⅰ

剧情

序章

憧憬未来

双王纪

天使之城

遁入阇那Ⅰ

无瑕之日Ⅱ

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深入探索Ⅲ

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明抢暗偷

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长驱不复

背山面水

去晦

落叶归根

山海必争

贪饵

识文

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峥嵘战功

暗箭难防

青山不语

离域检查

薄礼一份

往事喑哑

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不成烟火

炎灼

人镇

祸乱零

地有四难

凭器

忘形

贪妄

奇谭

破局

不鉴

靡靡之音

愠怒

迷惘

险路恶敌Ⅲ

月华寒

夕娥忆

剑·刀·矛

仁·义·武

点化

求道

破岁阵祀

昔字如烟

谋岁者

不期而遇

劫罚

生百相

硕果累累

以逸待劳

为崖作伥

鸭爵与雇员

源源不断

闪闪发光

循循善诱

易易鸭鸭

海中来客

喜从驮来

硅基伥的宴席

彻底失控

指点迷津

分明

明烛试炼

谤天

迎雷

蔑震

赴陨

斥洪

诡意行商

神游天外

作壁上观

狭路相逢

夕江对擂

南武群英会

剧情

序章

依律镇抚

长卷留痕

黑白入玄

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「刻俄柏的灰蕈迷境」为限时活动,无法再次游玩。

标注Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的内容分别加入于各主题的【内容扩展Ⅰ】、【内容扩展Ⅱ】、【内容扩展Ⅲ】。

标注[12+]的内容在难度等级 12 及以上才可能出现。

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